Prof Dr Heitor Luiz Murat de Meirelles Quintella,
apresenta mais um serviço do Atelier Murat, divisão de Multimídia da Stratimìdia.
Murat em 3D
Este é um sumário de palestras e cursos
apresenta mais um serviço do Atelier Murat, divisão de Multimídia da Stratimìdia.
Murat em 3D
Este é um sumário de palestras e cursos
ministrados pelo Artista Digital Murat
sobre estilos de arte e história da Arte
com o viés de Arte Multimídia Digital.
Para acompanhar notícias sobre sua obra recente
visite seu blog
http://artesvisuaisdemurat.blogspot.com.br/
Seminarios Corporativos para gerentes e executivos
Sessões de 6 horas com oficina
US$ 8.000,00 / hr
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Murat em 2D
Fundamentos
das Artes Plásticas e da Experiência Estética
O
que é Arte? Não há uma definição única satisfatória para todas as pessoas. O
mais próximo de uma definição é "o uso
de habilidades específicas e imaginação na criação de objetos estéticos, ambientes ou experiências
que possam ser compartilhadas com algum público. "
Giorgio
Vasari no século XVI definiu apenas Pintura, Escultura e Arquitetura como
campos da Arte. No século XVIII foram incluídas Música e Poesia em um conjunto
denominado Belas Artes. No século XX foram adicionados Teatro e Cinema.
Marcel
Duchamp no século XX com o Dadaísmo declarou que tudo que um artista produz é
arte.
Arte
se distingue do artesanato por sua intenção utilitária e meramente decorativa.Cerâmica,
tecelagem, metalurgia, marcenaria e carpintaria são exemplos de artesanato,
A
experiência estética é percebida como positiva, prazerosa e desejável por darem
sentido e valor para a vida do observador.
Em princípio toda experiência pode ser estética, mas a intensidade e
duração mais profundas da experiência caracterizam a observação de uma obra de
arte em que o observador se concentra na
experiência em si sem o desejo de controlá-la.
Arte é uma atividade individual que depende de liberdade intelectual, criatividade, neofilia, coragem e habilidades regidas por algum conjunto de preceitos e normas para a produção de uma realização de cunho estético. Como depende em geral de tecnologias, a arte interage de maneira inter-fecundante com a Ciência e Técnicas de seu tempo. Frequentemente a Arte conjuga em proporções variáveis dois interesses: um interesse formal de melhorar as coisas pela beleza harmonia; e um interesse comemorativo de registrar idéias para a história.
Na pintura há alguns elementos
básicos que a constituem. Tais elementos
são: ponto, linha, forma, cor (com 3
propriedades:matiz – hue que
é o nome da cor, intensidade ou pureza e força da cor e valor o espectro entre claro ou escuro), padrão
ou imagem - que é uma figura definida por meio de outros elementos de
arte, espaço- a distância ou área entre, em volta ou acima de objetos, textura - que define a qualidade
percebida na superfície, Valor ou
tom e volume.
CORES
TEXTURA
O papel e
funções da Arte Visual das cavernas ao
espaço cósmico
Essencialmente as artes são fonte de verdade,
ordem, harmonia, sentido e significado tanto para o artista como para o
observador. Artistas podem instigar e compelira imaginação e provocar momentos
de pausa para reflexão. O papel crítico das Artes é permitir o surgimento de
uma nova visão da condição humana e/ou do mundo desvendando alguma verdade ou
algum sentido da verdade ainda inexplorada.
As primeiras manifestacões de arte reconhecidas
como tal são os grafismos rupestres e
estatuetas. Deduz-se que esta
atividade surgiu em tribus que tinham conseguido por algum tempo a estabilidade
e bem estar obtidos por alguma produtividade excepcional que lhes garantiu
tempo de ócio criativo. Nestas ocasiões os homens primitivos usarm seus
instrumentos de trabalho e produção para um fim estético eventualmente com
alguma outra finalidade social (
religiosa, de planejamento, de acasalamento, política etc…).
Os
instrumentos de trabalho ao longo dos tempos
Na pré-história os instrumentos de arte eram bem
simples mas eficazes.Reaproveitava-se material anteriormente usado no sistema
produtivo: caça, tecelagem, tinturaria, cerâmica etc… em Arte.
Desde a antiguidade até o tempos modernos os
instrumentos tiveram apenas modificações graduais e incrementais. Cinzéis,
Buris, pincéis, lapis, e penas dominaram a produção em arte. Não houve praticamente tecnologias nem métodos de ruptura.
Na atualidade não se estranha portanto que a Arte passe a usar todos os instrumentos modernos. Câmeras, telescópios, microscópios, raios X, computadores, impressoras e materiais modernos como papéis especiais, tintas indeléveis, plásticos, filmes finos, acetatos etc... Esta nova modalidade se denomina Arte Digital, Arte Informatizada, etc...
Juntamente com os micros diversos
software são empregados, Paint, Paint Brush, Power Point, Lotus Freelance,
Gimp, Corel, Corel Draw, Photoshop, Autocad etc… combinados com impressoras de
2d e 3d e materiais de impressão que vão de papéis e telas convencionais e
especiais, tintas especiais, polietileno etc…
Inovações e
Preconceito
Mas
a Arte informatizada apesar de sua expansão contínua ainda sofre com
preconceitos. Isto segue um padrão tradicional de Neofobia (medo do NOVO) manifestada
por espíritos retrógrados e saudosistas que sempre assombrou todas as grandes
inovações científicas e
tecnológicas. Galileo no século XVI foi condenado por ter usado
telescópios para descobrir satélites de Júpiter e crateras na Lua e também por
defender o heliocentrismo. As indústrias
têxteis mecanizadas e fábricas turbinas
a vapor inglesas foram apedrejadas pelos
fanáticos Luditas que não perceberam que a industrialização veio para ficar e transformar o mundo para melhor.
A teoria de Darwin sobre a evolução das espécies é até
hoje combatida por fanáticos religiosos. As quatro teorias científicas de origem do
Universo: Big Bang. Multiversos paralelos, Universos atemporais, Universos eternos cíclicos.; enfrentam grande
resistência de grupos religiosos criacionistas que defendem uma intervenção
divina para origem do Universo que é praticamente impossível de demonstrar. O mesmo sucede com as hipóteses da condensação
nebular de Weizsäcker para origem da Terra , da Deriva continental de Wegener,
da expansão dos fundos oceânicos de Dietz-Hess e das
placas tectônicas de Hess-Coats-Morgan
Quando surgiram as primeiras locomotivas na América
houve algumas pessoas que afirmaram que elas eram impróprias para o transporte
de pessoas que por andarem velocidade incrível de 80 Km/h iria asfixiar os passageiros. O cinema sonoro foi combatido na década de
1920 como uma ameaça aos músicos que tocavam ao vivo nas salas de
cinema mudo. A televisão foi considerada
inicialmente como geradora de doenças
neurológicas e destruidora do diálogo familiar na década de 1950. Com a
informática não foi diferente e até hoje surgem surtos de tecnofobia contra
jogos de informática e principalmente contra seu uso em Arte.
Inércia tecnológica em muitas sociedades pode
ser atribuída a patologias como neofobia, tecnofobia, irracionalidade,
fanatismo religioso, falta de educação trasnformadora pela Ciência ou adesão
cega a valores e costumes tradicionais e ultrapassados. No entanto há também
diversos fatores apoiados em economia política na defesa de interesses das
indústrias ameaçadas em proteger seus mercados. O que é certo é que tais
reações são mais frequentes em sociedades que não têm bons sistemas educacionais
voltados para Ciência. Mas mesmo em sociedades altamente receptivas a inovações
ocorrem saturacões quando a velocidade de introdução de inovações supera a
capacidade social de absorção.Por fim resta apontar que a aceitação social de inovações depende de formadores de
opinião e de lideranças IMU, também
chamadas indivíduos maximizadores de
utilidade (utility maximizing individuals) que se comuniquem bem com os grupos
sociais de jovens, de inovadores, de insatisfeitos e contraculturistas
A arte digital
e técnicas de composição
Para usar a
informática há vários programas e neste seminário sera usado o power point como
instrumento de trabalho.Composição
consiste de realizar um arranjo ordenado dos elementos básicos usando os
princípios de design que permitem o planejamento e execução da obra de modo
criar um impacto visual capaz de manter o interesse e commando da atenção do
observador.
Em qualquer obra de arte ocorre um processo mental acompanhado de uma
intenção emocional a ser encarnado
principalmente pelo centro de intereesse que deve ser secundado pelo ritmo e
uso de espaço e de outros elementos de design. A forma expressiva e impressiva
deve seguir algum estilo pré-definido que reflita a personalidade do autor. A
partir destas premissas estéticas as técnicas a serem empregadas são definidas.
Nas artes informatizadas tal seleção envolve a escolha de hardware, software,
periféricos de input, impressoras de 2d ou 3D, papéis, tintas e outros
materiais.
Princípios de Design
Os seis
princípios do design garantem a qualidade do produto e governam a estratégia
geral de execução cada obra . Eles dão diretrizes para combinar os
elementos na criação estética em termos de posicionamento.
1
Centro de interesse - área que
primeiramente e principalmente atrai
atenção na composição, dominado os demais elementos ou objetos. Isto pode ser
obtido por meio de tamanho, contraste, valor, cor, forma e ou posição.
2 Equilíbrio–percepção de equanimidade
visual no uso dos diversos elementos e pode ser obtido por simetria, assimetria
e tensão entre os elementos e no uso da simetria.
3
Harmonia–composição com unidades similares. Assim se foram usadas linhas retas e forma orgânicas devem ser usadas em geral
estes elementos evitando o efeito mostruário.Unidade é a sensação predominante quando há harmonia
plena numa obra de arte.
4 Contraste–Dissonância visual em
descordo com a composição enfatizando a diferença entre alguns dos elementos básicos, ou com a
temática, ou com a intençãovisando um impacto motivador.
5 Movimento Direcional - Fluxo visual através da composição,
sugerindomovimento, alguma dinâmica ao longo de várias dimensões como tempo, distância,
hierarquia etc… que pode ser promovido pelo uso técnico de algum elemento
básico. Por exemplo Movimento Direcional
pode ser criado com valor e padrão
justapondo areas escuras e claras lado a lado, outra forma pode ser o uso de
linhas que sugerem velocidade.
6 Ritmo - movimentorecorrente e
regular de alguns elementos da composição que simulam o efeito musical na
imagem.
Método de
Composição
Há algumas
regras para o uso de um método organizado de composição criado por Murat no
Centro Científico IBM e Instituto Latino Americano de Tecnologia da IBM para
desenvolver projetos multimídia que recomenda os seguintes passos.
Planejamento
estético
Identifique o tema central
Selecione a abordagem
Selecione o centro de interesse
Selecione o
objetivo estético
Selecione o painel emocional
Set Up
Posicione o rascunho
Estabeleça as proporções
Defina a ocupação do espaço
Defina os elementos básicos
(formas, cores, padrões, texturas,
etc…)
Desenvolvimento
Monte as imagens
Resolva
problemas deajuste ao plano estético
Implemente as Features distintivas
Adicione Retoques
Finalização
Faça o rendering virtual
Selecione meios materiais
Imprima
Selecione framework
Nesta oficina são enfatizados o uso
simplificado de formas e cores por isso destacam - se em seguida alguns
conceitos ligados a ambos.
Conceitos
auxiliares sobre uso de formas
Formas orgânicas podem ser usadas para definir
ambientes naturais, amistosos, imprecisos e cálidos por oposição a formas
geométricas que podem transmitir sensações de precisão regularidade, precisão,
frieza. Estas últimas são facilmente produzidas em computador ou e em alguns
casos desenvolvidas com software matemático.
Algumas exceções são dignas de nota na natureza
por terem formas geométricas.
Como
se pode ver nas figuras acima,nem todos os objetos naturais têm formas
orgânicas, e.g. flocos de neve, bolhas de sabão têm forma geometricas perfeitas.
Quando se usam telescópios, câmeras ou microscópios certos padrões naturais
apresentam também formas geométricas matemáticas como folhas de palmeira,
girassóis, colméias e teias de aranha.
O
uso das formas pode definir estilo e personalidade artística, por exemplo em
arquitetura, Frank Lloyd Wright compõe basicamente
com formas geométricas retilíneas
enquanto Niemeyer compõe predominantemente com formas orgânicas curvilíneas e
Frank Gehry com formas geométricas curivilíneas. Enquanto isto Escher
compõe com formas geométricas, ora retilíneas ora curvilíneas, que contrariam
as leis da perspectiva criando ilusões
de ótica e de lógica como se pode ver em seguida.
Formas
combinadas com sombras e tons adequados
podem criar a ilusão de solidez,dureza e até de profundidade e
tridimensionalidade em figuras bidimensionais.
Nem todos os
objetos podem ser desenhados apenas com
formas, algumas vezes são usados contornos disfusos para insinuar a forma.
Outras vezes é possível fazer a construção de objetos apenas com padrões
naturais ou artificiais.
A composição com
formas pode ser usada para evocar entes do dia a dia transmitindo a sensação de
realismo ou naturalismo. Por outro lado quando a composição se torna em algo
não existente a figura é denominada abstrata.
Geralmente em arte informatizada abstracões são abstraídas a partir de imagens
fotográficas ou de objetos escaneados (e
por isso são chamadas de abstrações objetivas) de modo a que a procedência não seja imediatamente
reconhecível. Outra forma de criar abstrações
é pela técnica de estudo puro de
formas, linhas ou cores sem qualquer relação com objetos ou cenas do mundo real
e por isso são denominadas comnposições não-objetivas.
Quando estas
formas são estruturadas para representar uma distorção de imagens reais de
pessoas, lugares e objetos a composição abstrata é denomimada caricatura.
Também esta forma de arte sofreu com preconceitos e só começou a ser mais
aceita com o surgimento dos cartoons e desenhos animados abrindo espaço para muitas
formas de arte moderna.
A percepção da
forma é afetada por vários fatores como o ponto de vista (enfatizando certos
aspectos e disfarçando ou mesmo ocultando outros) , pelo espaço no entorno do
objeto (aumentando ou diminhuindo a importancia, distraindo ou dando destaque,
foco e alteração na impressão deixada pelo objeto), a iluminação (que pode
envelhever, rejuvenescer, dramarizar ou
enrqieucer ou alegrar a forma)
As duas formas mais simples o ponto e a
linha podem ser usadas de forma explícita (como manifestações de arte moderna)
ou implícita em todas as formas em geral. Nas figuras que se seguem são
apresentados trabalhos pontilhistas de George Seurat e Eliseu Visconti
.
O uso das linhas pode ser tão simplificado
quanto em Kandinsky e Mondriaan ou sofisticado como em Rapoport que é o criador e
um dos poucos pintores que usa o que se pode chamar de linearismo complexo.
Formas e volumes são positivas quando
representam objetos e negativas se representam o espaço. O domínio do
espaço pode ser exercitado por meio da construção de silhuetas em preto e branco
para valorizar tanto espaço quanto correto posicionamento.
As formas básicas triângulo, quadrado,
retângulo, círculo, elipse podem ser usadas para compor imagens simples de
fácil compreensão pelo público.E se prestam particularmente para treinamento
básico em arte digital.Abaixo se pode ver alguns exemplos.
Em alguns casos os artistas compõem temas
figurativos com auxílio de formas simples em outros compõem imagens abstratas.
Na imagem de Murat, apresentada a seguir, demonstra-se
como é possível compor-se todo um cenário num estilo tecno-naïf-geométrico
apenas com formas simples.
A Cor oferece uma gama adicional nuances expressivas. Vermelhos, amarelos e laranjas são denominadas" cores
quentes," e dão a conotação de movimento ou intensidade.Azuis, verdes
e púrpuras são denominadas " cores
frias," e dão conotação de harmonia, tranquilidade ou tristeza. Preto, branco,
acinzentados e marrons são " cores neutras" frequentemente são usadas
como pano de fundo ou backdrop para lançar cores mais fortes, ou para adicionar
toques de realismo ao trabalho. Cores
são "saturadas," quando puras e não misturadas com outras cores criando um senso de vívida intensidade,
ou se usada em excesso aporta um senso de
artificialidade ou de gosto extravagante. Cores "Insaturadas" podem diminuir
a vívida intensidade e aumentar o grau de realismo. Efeito de harmonia
análoga pode ser obtido pela justaposição de cores que são adjacentes na roda
de cores para dar a impressão de uma transição suave e gradual como por exemplo
num por do sol. O efeito de "
harmonia complementar," é obtido com o uso de cores complementares (i.e.
cores opostas na roda de cores) para criar um contraste intenso em que cores
justapostas lutam entre si. Mas em arte livre todas as possibilidades são possíveis
para expressar idéias e sentimentos originais.
Em arte digital a textura é particularmente
importante e um recurso que deve ser bem
explorado. Nos pacotes de software as texturas mais comuns são: craquelure,
ladrilhos, remendos, vitrais, tela, tijolo, pedra, granito, areia, madeira
etc… Alguns efeitos típicos de arte convencional
podem também ser obtidos como por exemplo o impasto de Rembrandt, que usava
quantidades espessas de tinta para dar volume na pintura. Van Gogh usa de truques texturais para criar o efeito Trompel’oeil = fool the eye, ilusão de
ótica, que faz com que o
observador perceba objetos insuspeitados na imagem. Layers podem ser melhor
produzidos em informática do que nas técnicas convencionais.
Escher usa o reverso de espaço positivoe negativo para
criar ilusões de ótica complexas. Também é possivel ocultar imagens dentro de
imagens para criar ilusões situações dúbias e de múltiplo sentido. Letramento visual depende basicamente em ter
os olhos treinados par air a fundo nas representações presentes e não se deixar
iludir pela primeira impressão.
Ilusões
de ótica exemplares
As
técnicas digitais Muratianas
Nas pinturas abaixo podem ser vistos texturas e layers digitais criados por Murat.
O método de
composição desenvolvido por Murat para uso específico em arte digital pode ser
sumarizado na figura abaixo e que pode ser assim entendida:
Inicia-se
escaneando ou fotografando objetos com câmeras, lunetas, microscópios ou
raios X e os transformando em techno-bricks reprocessando repetidas vezes essas
imagens assim obtidas por meio de um cocktail de software antigo e novo,
compondo atomagens (imagens singulares) ou moleculagens (imagens compostas por
atomagens) até chegar a uma obra de arte
esteticamente superior aceitável para o
gosto decorativo moderno residencial, corporativo, governamental ou
hoteleiro.
Considerações Finais
Após a
leitura dirigida e acompanhada de apresentação visual ilustrando as partes principais deste texto. Os
participantes serão iniciados no uso de algum software de apresentação. Em
particular recomenda-se o power point por sua disseminação universal. Em paralelo com o Caderno Murat os
participantes devem ser orientados a realizarem suas próprias experiências em
Arte Digital.
Requisitos
para o laboratório:
10 a 12 participantes
1 computador com power point para
2 participantes
4 impressoras coloridas por turma
1 pen drive por pessoa para uso
na armazenagem dos trabalhos
1 resma de papel verge 120g
cm2 por pessoa
Boa viagem
ao admirável mundo novo da fusão das Artes com as Tecnologias e sintam o nascer
do futuro em suas vidas.
Material de Referência e Leitura Suplementar para Participantes
Material de Referência e Leitura Suplementar para Participantes
Ruhrberg, Schneckenburger, Fricke, Honnef, Arte del
Siglo XX , Taschen: Köln, 2005.
Gombrich,
Historia da Arte, Guanabara: Rio de Janeiro, 1999.
CAVALCANTI.
História da Arte. Civilização Brasileira:
Rio de Janeiro, 1970
Tuttle, Digital
Expressions, North Light Books: Cincinati, 2010.
Ligon, Digital Art
Revolution, Watson-Guptil: New York, 2010.
Figueiredo, (tia Lenita), HISTÓRIA DA ARTE PARA CRIANÇAS, CENGAGE:
SP, 2011.
Berta. Arte Indígena, Linguagem Visual. Itatiaia Editora: Belo Horizonte,
1989
SILVA e CALAÇA.Arte Africana e Afro-brasileira.Editora
Terceira Margem: SP, 2006
PAIVA e OLIVEIRA, (ORGS) – Educação
de Jovens e Adultos. DP et ALii
Petrópolis. RJ, 2009.
OSTROWER, Fayga. Criatividade e Processos Criativos. Editora Vozes Rio de Janeiro, 1977
Melo, LINHA DO TEMPO DO DESIGN
GRÁFICO NO BRASIL, Cosac Naify: SP, 2012
Material de
Referência e Leitura Suplementar para Professores
Higgins, 101 Creative Problem Solving Techniques, The New Management
Publishing: Winter Park, Fla. 1994.
Werneck, O que é a Escola
Empreendedora, DP et Alii: Petrópolis, 2007.
Fritzen, Jogos Dirigidos, Vozes:
Petrópolis, 2007.
Fritzen, Dinâmicas de Recreação e
Jogos, Vozes: Petrópolis, 2004.
Civitate, 505 Jogos Cooperativos
e Comparativos, Sprint: Rio de Janeiro, 2008.
POLYA. A arte de resolver problemas. Interciência: Rio de Janeiro,1995
Leitura
Suplementar para Sensibilização e Apreciação de Arte
History of Art,
Anthony F. Janson
Art: The
World's Greatest Paintings Explored and Explained Robert
Cumming
Art History
Stephen Addiss
Learning to
Look at Paintings Mary Acton
History of Art for
Young People Anthony F. Janson
A Child's
Book of Art: Great Pictures - First Words Lucy
Micklethwait
Greatest
Works of Art of Western Civilization Thomas Hoving
Conheça os Estilos de Pintura, Carlos
Cavalcanti
Alguns aspectos econômicos das obras de arte dependentes da psicologia dos artistas